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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「[ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】 評価ランク/ 編集中 編集中 ▶ほかのSR+キャラクターを見る [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】のステータス 名前 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 レアリティ SR+ タイプ クール 最大Lv 70 最大スターランク 15 最大ライフ 39 最大ボーカル 3034 最大ダンス 3723 最大ビジュアル 5895 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】のセンター効果/特技 センター効果 クールメイク クールアイドルのビジュアルアピール値60%アップ 特技 ナイトメアソング 7秒ごとに中確率で少しの間、、COMBOボーナスが12%アップ [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】のプロフィール - プロフィールを開く ふりがな 身長 年齢 体重 誕生日 血液型 利き手 スリーサイズ 星座 出身地 趣味 CV ソロ楽曲 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】の入手方法 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR】を特訓 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - ホーム画面について 2位 - [薔薇の闇姫]神崎蘭子【SSR+】 3位 - 諸星きらり【R】 4位 - R 5位 - [SSR]キャラクターのステータス比較表
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【妄想属性】邪気眼 【作品名】ナイトメア・ルート 【メンバーリスト】ナイトメア・ルートのメンバーリスト。 霧崎 大計 グロリアス アーサー・ウェイト エノク オーガスト
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【作品名】スレイヤーズ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ロードオブナイトメア 【属性】混沌の海、金色の母、虚無そのもの 【大きさ】一次多元×2以上または鎌を持った少女並 【世界観】スレイヤーズの世界は混沌の海の上立っている杖の上にあるという設定である。スレイヤーズの世界の他にロストユニバースを始め無数の世界が存在する。 スレイヤーズの世界も星空は存在し、またロストユニバースでは宇宙が存在してたのにそれぞれの世界の広さはは単一宇宙並と考えられる。 また物質世界と隣り合う精神世界も存在し、魔族や神族は精神世界の存在である。それぞれが数えきれないほど存在するので一次多元宇宙×2 すべての世界を支える混沌の海の大きさは1次多元×2より広いと思われる。 精神世界面【アストラル・サイド】 物質世界と裏表の関係にある『世界』。 『目』や『耳』といった器官(肉体の一部)ではなく、ダイレクトに精神で物事を認識する。 敵意が相手の生命を削ぎ、絶望が死に直結する。 物質世界とは異なる法則に支配されるため、呪文等を通じ働きかけ、そのエネルギーや法則を一時的に引き入れることによって、 何もないとこから火の玉爆発させたりなど、物理的にありえない現象を引き起こすことができる。 ようは基本的に精神が強いほど魔力も強い、種族的には魔族>竜族・エルフ>人間の順となる。 人間には、ごく一部の探索系呪文でしか精神世界面側の様子を窺い知ることは出来ないが、エルフ等、魔力の強い種族は素で知覚できる。 ほとんどの生物は肉体が物質世界、精神が精神世界に存在するが、魔族やゴースト、リッチなどのような精神生命体は精神のみの存在であり 物質世界に存在するのは端末でしかない。そのため精神世界面に作用しない通常の物理攻撃や四大精霊による魔法ではダメージを与えられない。 魔族 精神世界に本体を置く精神生命体、物質世界にあるのはあくまで端末であり精神世界にある本体を攻撃しないとダメージを与えられない。 自分の力で物質世界に具現化可能な純魔族と自分の力では具現化できないため弱い動物などにとりついて物質世界に現れるレッサーデーモンなどの亜魔族がいる。 基本的に人間の姿をしたがる特徴があり完全に人の姿を取れる高位魔族、通常は人の姿だがダメージを受けると取れなくなる中級魔族、 人の姿を取れない下級魔族が存在する。人の負の感情を糧として世界を滅ぼして混沌の海に帰ることを目的としている(心中願望であるが、単独での自殺願望はない) 人間とは桁違いの魔力を持ち精神世界側の本体は人間には見えず直接相手の精神に攻撃可能であるため本来人間の戦える相手ではないが、 圧倒的格下の人間に対して本気を出すことは己の存在を揺るがすことになるため、本気を出せず負けることも多い。 スレイヤーズの魔法 この世界の魔法は、混沌の言語(カオス・ワーズ)と呼ばれる呪文によって因果律を狂わせ、精神世界面(アストラル・サイド)に干渉して引き出す力とされる。 高度な術はこれに加えて特殊な身振りや道具、魔法薬を必要とする。 魔力が高い種族なら呪文は必要なく、簡単な動作や声などで使うことができる。 系統としては、力を借りる相手となる者によって黒魔法、精霊魔法、神聖魔法に大別されるが、 用途に合わせて各系統の一部を攻撃呪文とし、それ以外と分けることが実際には多い 精霊魔法 地水火風の四大精霊(複数選択可)から力を借りる魔法、および精神に作用するする魔法がある。 四大精霊から借りた魔法は物質世界にしか影響を及ぼさないため、威力が高くても精神世界面には影響を与えない。 回復を司る白魔法も精霊魔法の中で回復など神様っぽいイメージのものを便宜上そう呼ぶだけで厳密には精霊魔法の一部となる。 精神に作用する魔法は力を直接精神世界面に叩きつけるため、魔族などの精神生命体にも効果がある(精神があればどんな存在にも有効。) 精神系の魔法としては代表的なものとしてエルメキア・ランスがあり、人間程度の精神であれば精神衰弱で死に至らしめられるし ゴーストなどの下級の精神生命体も滅ぼせるが自ら物質世界に干渉可能なレベルの魔族(純魔族)であれば通用しない。 この属性の最強の呪文がラ・ティルトであり、精神世界に及ぼす威力はドラグ・スレイヴに匹敵し、エルメキア・ランス程度では倒せない 下級の純魔族も一撃で滅ぼせる。 黒魔法 魔族から力を借りることで行使できる魔法。スレイヤーズの代名詞と言えるドラグ・スレイヴもこれに当たる。 精神世界に直接力を叩きつける点は精神系の精霊魔法と変わらないが、 黒魔法はその余剰エネルギーが物質世界にも顕現する、ドラグ・スレイヴで爆発が起きるのはその余剰エネルギーが原因である。 借りる対象の魔族が滅びればその魔法は使えなくなる(ガーヴが滅びれば力を借りたガーヴ・フレアは使えない) また力を借りた対象の魔族には自分を殺すのに力貸せって言ってるようなもので本来通用しない(例外として本人が自分の滅びを望んでいれば別) 神聖魔法 黒魔法の神族の力を借りる版であるが、スレイヤーズの地域は魔族の結界で使えなくなっていたのでまったく研究されていない。 (二部では結界の一部が壊れてるので竜族が使ってた。) 【攻撃力】シルフィールの神託(何が見えるかは選べないが事実と反することはない)でギガ・スレイヴの制御に失敗した場合世界が虚無に飲み込まれて消滅するとされている。 フィブリゾもこれを狙ってリナをに完全版ギガ・スレイヴを使わせようとしたので実際に破壊できるだけの力があるのは間違いないだろう。 ギガ・スレイヴの制御失敗はロードオブナイトメアの降臨であるため単一宇宙を虚無に飲み込むことが可能と思われる。 リナの身体は器として小さすぎるため、長くリナの身体で留まることは不可能なので作中の滞在時間から考えても 少なくとも数時間以内には世界消滅が可能と思われる。 またフィブリゾを一瞬で虚無に飲み込み消滅させてるので虚無は精神攻撃×3の消滅攻撃である。 【防御力】大きさ相応、リナに憑依された際にフィブリゾに殺されたが一瞬で復活したため彼女も魔族同様精神世界の生命体と考えられる(実際精神世界にてフィブリゾを滅ぼしている。 スレイヤーズ世界において魔族は物理世界への干渉が絶たれることが死で個体差はあるが滅びない限り復活が可能。)そのため精神もしくは魂への攻撃を伴わない攻撃では 滅ぼせない、精神攻撃に関しては×2の耐性あり。また精神世界面に存在するため物質世界からは不可視である。 【素早さ】高位魔族は常人より遥かに強化された獣人数人の攻撃を軽々とかわすゼロスや 獣人数人をあっさり切り捨てるガウリィと撃ちあえる魔竜王、覇王、赤眼の魔王など 皆達人以上の技量を持っておりそれらより圧倒的格上であり人間の器に縛られてても魔竜王や覇王よりより強い設定の 冥王を圧倒できるロードオブナイトメアは最低でも達人レベルの反応はあると思われる。 【特殊能力】精神世界で魔族が見えるので不可視視認可能。 無数の世界とそこに住まう魔王、神などはすべてロードオブナイトメアが生み出した。 作者の描いたイラストでは鎌を持った少女の姿をしており物質世界ではそのような姿も取ることが可能と思われる。 宇宙外にいる存在のため宇宙外生存可能。本体は精神世界のため宇宙生存も問題ないと思われる。 寿命に関しては虚無そのものなので無いような気がするが特に言及はされていない、少なくとも5000年以上は確実、 膠着状態のまま滅びた世界もあるので最低でも宇宙の寿命は大きく超えてると思われる。 【長所】作者もどつき倒せる 【短所】攻撃描写が乏しすぎる 【戦法】虚無による世界消滅、効かないなら寿命勝ちを狙うしかない。 【備考】人間を昏睡や精神衰弱死可能な精神系魔法エルメキア・ランス=精神攻撃×1 そのエルメキアランスを喰らっても問題なく戦える純魔族=精神攻撃耐性×1 エルメキアランスに耐えられる純魔族を一撃で滅ぼせる精神系の魔法ラ・ティルト=精神攻撃×2 ラ・ティルトを喰らっても子猫に噛まれたぐらいで何度でも耐えられる魔竜王ガーヴ=精神攻撃耐性×2 ガーヴをあっさりと滅ぼせる冥王フィブリゾの精神面からの攻撃=精神攻撃×3 フィブリゾの精神面からの攻撃を喰らっても平然としているロードオブナイトメア=精神攻撃耐性×3 ラティルトを喰らっても平然としているフィブリゾ=精神攻撃耐性×2 そのフィブリゾを精神面から滅ぼせるロードオブナイトメアの虚無=精神攻撃×3 主人公のリナはクレアバイブルで真実を知る前はロードオブナイトメアは人類の敵である魔族の親玉だと考えていたのでその時点で参戦。 vol 95 693 ガーヴは弱ったところを後ろからやられてるんだけど 精神攻撃と耐性は ラ・ティルトと同等の威力を魔族に発揮するドラグ・スレイブ(精神攻撃×2) ドラグ・スレイブに耐える魔族(精神耐性×2)を滅ぼせる魔族(精神攻撃×3)が二人掛かりで漸く互角の攻防になるゼロス(精神耐性×4・精神攻撃×4) ゼロスが全く歯が立たないガーヴと同等かそれ以上の実力のフィブリゾ(精神攻防×5) フィブリゾを瞬殺出来るロードオブナイトメア(精神攻防×6) となるのでは? 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 08 13 55.71 ID FOJk2PTd [1/4] どこら辺から耐性と認めるべきなんだろうな ラ・ティルトはフィブリゾはまったく効いてる様子がなくガーヴは子猫に噛まれたぐらいには効くから防いでる ゼロスやラルタークなんかはそれよりは効く ラルタークとラーシャートは二対一ならゼロスと互角だから 二人の攻撃はゼロスには十分有効だと思うけど 697 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 08 31 30.73 ID pi1mVoks 694-695 ドラグスレイブにしろなんにしろ、物理破壊力持ってる描写や設定ないの? 持っているなら「物理破壊では倒してない」と言う根拠がいるだろう? 物理的に破壊して倒しているのと精神攻撃との区別が付かないようだと 精神攻撃にxできるか不明になると思う。 計算の途中に使ってる攻撃が「魔族にしか当たってない精神攻撃」なら 下手すると「魔族以外の物を倒せない」になるんでは? 「100人による同時精神攻撃だから精神攻撃x100になる」言ってるようにしか見えないが ホントに平気なのか? 気になるのはこの3つかな。 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 08 36 50.73 ID FOJk2PTd [2/4] エルメキアランスとラティルトは完全に精神のみに効く魔法だからテンプレに問題はない 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 08 57 23.06 ID va4lBJSn [2/2] 697 ドラグスレイブは最初に精神体を破壊してその余波で物質を破壊する魔法で、物質世界でしか作用しない魔法は純魔族には通用しないからドラグスレイブが物質破壊していても問題ない 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 15 34 49.35 ID m/vnyzJX [1/3] エルメキアフレイムも加えればもう1ランク上がらないかな 702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 16 46 39.16 ID FOJk2PTd [3/4] 700 エルメキアフレイムとかフェルザレードとかそのあたりを余裕で耐えてラティルトで死ぬような魔族は記憶にないなあ ぶっちゃけでかさ的に超次元上だろうから耐性とかほぼ意味ないよね 寿命が無限か有限かの差が一番影響あるかな 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 14 15.23 ID m/vnyzJX [3/3] 695 ドラグ・スレイブに耐える魔族(精神耐性×2)を滅ぼせる魔族(精神攻撃×3) 前者は中級、後者は神官&将軍だっけ? 4巻でカンヅェル(http //www31.atwiki.jp/jingai/pages/259.html)が耐えてたし 704 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 21 13.15 ID FOJk2PTd [4/4] カンヅェルはドラスレ二発ならギリギリ耐えられるだから耐性とは言えないだろうし エルメキアフレイムとかは喰らってもないから威力差とか不明で考察出来んし 耐性いうならラティルト喰らった場合のガーヴぐらいには抑えないと何発でも耐えられるとは言い難い 705 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 00 04 49.21 ID LjPRNGvB ロードオブナイトメア考察 一次多元×2以上サイズの物理無効、精神耐性×2 単一宇宙破壊の精神攻撃×3+消滅攻撃 寿命は有限の最長レベルとして考察 でかさ的に超次元の壁上から △世界 倒せない倒されない ×伯爵 寿命負け ○鈴仙 虚無勝ち ○END 寿命勝ち ○スネーカー 虚無で精神破壊して勝ち ×粟生野叫 世界改変による寿命負け ○集積者 宇宙の数倍程度なら数発の虚無で破壊できるか ×ビッグヴィヌス 世界改変による寿命負け ×高槻菜乃 世界改変による寿命負け ○悪魔 寿命勝ち ○悪魔神王バルカディアス 虚無で精神破壊勝ち ○蛇(タナトス) 寿命勝ち ○オーディン 虚無で精神破壊勝ち ○ニャルラトホテプ 寿命勝ち ○ノインツェーン 世界内で任意全能できてもコンピューターの寿命は変えられないか、寿命勝ち ×ヨグ=ソトース 寿命負け ×MU 寿命負け この上はほぼ寿命で負ける ヨグ=ソトース>ロードオブナイトメア>ノインツェーン=ニャルラトホテプ
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トップページ 装備品情報 木布細工で生産 ナイトメア シリーズ ナイトメア シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 木布細工で生産 ナイトメア シリーズ
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そもそもワンナイト狐村って? まず最初に前提となることを。 この村はどう足掻いても一日で終わります。 理由は狼が存在しないから。 そんなワンナイト狐村の配役は、狐と占い師とGMによっては追加される+1役職の方々だけです。 普通村などではおなじみの、うじゃうじゃ出てくる村人なんて出てきません。霊能者だって出てきません。 また、占い師になった場合、役職の実行も体験することができます。推理要素はともかく、システムの扱いに触れることが可能な村でもあります。 夜時間とか役職実行時間とか だれない程度で、GMのお好みで。但し30秒以下には設定できないので注意!
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私は、死なり。生命の破壊者・・・ 有象無象を奪い取り、全てを死地へと追いやる者・・・ 我が域へ入るものは、一切合財の希望を捨てよ・・・ 300年の眠りから目覚めた女吸血鬼。 眠っていた時間も合わせれば500年以上生きているが、容姿は14,5歳の少女。 基本的に黒のブレザー、ロングスカート。または喪服のような服装をしている。 髪の色は黒で、肩の辺りで切りそろえており、瞳の色は通常は深い赤。覚醒時は深い青。 腰の辺りからは全長2メートル程の翼が伸びているが、人の多いところでは小さくして目立たないようにしている。 目覚めた当初はこの世界に戸惑っていたが、パートナーとの出会いにより自分の役割を果たそうと奮闘する。 この世界での初陣で、吸血鬼としての本能が再び目覚めた。 使い魔に右目が潰れた黒猫の「ポー」がおり、戦闘時はアリシアをサポートする。 大抵は黒猫のままだが、アリシアの命により姿を変える。無生物でも可。 スーパーフラグクリエイターでありハイパーフラグブレイカーでもある。 ――戦闘術式‐ナイトメア アリシア、或いはポーを中心に黒い影を発生させる。 範囲内は錬金術の魔方陣で、あらゆるものを練成することが出来る。 ただしその対価はアリシア自身の血液で、長時間、または大量に練成するとアリシアの命に関わる。 ――召還制御術式‐地獄の門 赤い霧を周囲に噴出させ、地獄を顕現させる。 赤い霧の正体はアリシアの血で、それを用いて地獄から異形、怪物、亡者を呼び出し、使役する。 またアリシアの吸血鬼の本能を呼び出し、身体能力を飛躍的に上げる。 しかし如何せん効率が悪く、ナイトメアよりも実働時間は遥かに短い。
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Pack 2 カードNo 2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 ナイトメアシープ 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■レッド・クロックあなたのターン開始時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Pack2で登場したクロック・アップサイクルの赤担当。 炎の魔導師ヒトミのアビリティを簡単に発動させることが出来る。 他にも赤のOC持ちはダメージ系が多いのでうまく使って相手の場を空けていこう。 【珍獣デッキ】の一種である【猿珍獣】では 赤ユニットや赤進化ユニットを決めカードにすることが多かったので、 サイクルでは最も出番が多かった。 蠅魔王ベルゼブブのBP強化、スターフィッシュガールのOC発動の後押し、 裁きのマーヤ、絶望の天魔アザゼルの土台ユニット、チェインフレイム被弾域からの脱出、 果ては学びの庭の【珍獣】カウント要員まで利用範囲は広い。 関連カード 属性クロック・アップユニットサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。自分と同じ属性のユニットを、自ターン開始時に1体選んでクロックアップさせる。 CPが1、種族が珍獣、基本BPが3000/4000/5000、レアリティがCという共通点がある。 属性 カード名 赤 ナイトメアシープ 黄 イナバウサギ 青 キャタピワラシ 緑 キジムナー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ナイトメアSTD テト譜 このテンプレのポイント OJ土台OJが置けたら片側確定 Oが置けるとき左右反転込み確定 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 STDが狙える 途中から17巡確定テンプレと同じ機構を組む事ができる このテンプレの弱み 理想形を組んだ後の地形が悪い 妥協の火力が低い 妥協やその後の循環が難しい 派生一覧 テンプレ概要 TSSからTST、STSDと繋げるテンプレ。 理想形に行ける確率はそこそこ高いが、地形が悪いので実践向けではないが、 妥協で17巡確定テンプレと同じ機構を組む事ができる。 類似関係 17巡確定テンプレ 外部サイト その他
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ナイトメアクリスマス ナイトメアクリスマスはエピソード1から存在するステージの1つ。 縦に長いフィールドや屋根の付いた家屋、滑る氷の床が特徴である。 バスター側の立ち回り 追われている場合は屋根の上に逃げると時間を稼ぎやすい。 中心部のソウルポット付近は障害物がほぼ存在せず見晴らしが良い為、ソウルを入れやすい反面キャンプされると厄介。 氷の床は滑って加速できるが、一度ジャンプすると加速がリセットされる為注意が必要。 モンスター側の立ち回り 家屋などの障害物が多くステージも広いため、端にいるバスターを深追いするのは得策ではない。 中心部でソウルを集めているバスターを狙いつつ勝利を目指そう。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: ナイトメアドール 恐怖 [ドール]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: EX≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【悪夢】【貫通】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【変化前と同名として扱う】悪夢で忘却された時、自場アルマに[AP+1]付与。ターンに1度、同名がデッキに加わる際手札から忘却し、[ナイトメアドール]に変化させ1枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト EX [貫通]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:04 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三